Akt pierwszy: nauka przez walkę
Pierwsze misje kampanii są delikatne, ale już tutaj warto ustawić dobre nawyki. Zbieraj energię wcześnie, atakuj z wysokich pozycji i nie trać rund na przypadkowe przemieszczanie.
Najlepsza trasa w pierwszym akcie to ta, która omija boczne kontrakty dopóki nie masz drugiej postaci w drużynie. Gra premiuje kolejność, nie kompletność.
Akt drugi: presja rośnie
Drugi akt dodaje frakcje i wrogów z własnymi planami na Twoje rundy. Trasy muszą być teraz optymalne, bo pole do błędów się kurczy. Nasze trasy pokazują, które misje robić z góry, a które zostawić na później.
Kluczowa decyzja drugiego aktu to wybór kontraktów. Nie wszystkie są warte swoich rund, a gra premiuje tych, którzy umieją powiedzieć nie.
Akt trzeci: finisz kampanii
Finałowe misje wymagają pełnej drużyny i kompletnej taktyki. Trasy w tym akcie zakładają, że znasz już siatkę, mutacje i ekonomię rund. Nie ma tu miejsca na improwizację, tylko na plan.
„Najkrótsza trasa kampanii to ta, na której nie zawracasz.”
Zasady ogólne tras
Zbieraj zasoby przed walką, nie w trakcie. Atakuj z góry, nie z dołu. Kończ rundy z zapasem opcji, nie z pustym licznikiem. I nigdy nie wchodź w misję bez celu.
Pełne trasy znajdziesz w naszym Przewodniku Taktycznym Premium albo zamów Pakiet Speedrun pod czas.