Większość gier mobilnych traktuje planszę jak tło. Ticket to Earth traktuje ją jak przeciwnika. Każde pole jest decyzją, każda ścieżka ma cenę, a runda kończy się wtedy, kiedy ją źle rozegrasz, nie kiedy Ci się znudzi.
To jest strona dla graczy, którzy nie szukają kolejnego time-killera. Szukają gry, w której mozna myśleć: policzyć rundy, zaplanować mutacje, wybrać moment ataku. Jeśli to Ty, jesteś w dobrym miejscu.
Warstwa puzzli
Łączenie kafelków w ścieżki to mechanika znajoma z match-3, ale tutaj służy celowi militarnemu. Ścieżka to ruch, zasób i pozycja w jednym.
Warstwa taktyczna
Punkty akcji, zasięgi wrogów, wysokości pozycji i kolejność działań. Gra myśli jak XCOM, wygląda jak komiks, gra się jak puzzler.
Warstwa fabularna
Upadająca kolonia, cztery frakcje i ludzie, którzy nie zmieszczą się na ostatnim statku. Historia idzie przez wszystkie misje, nie obok nich.
2014
Pierwszy prototyp
Robot Circus eksperymentuje z połączeniem puzzli i taktyki turowej.
2017
Premiera gry
Ticket to Earth trafia na urządzenia mobilne i zbiera nagrody za design.
2021
Rozbudowa świata
Kolejne akty kampanii, kontrakty i pogłębienie frakcji New Providence.
Dziś
Polska społeczność
Nasza strona, poradniki i usługi dla graczy z Polski.
Siatka bojowa pod mikroskopem
Podgląd żywej ścieżki: czerwone pola to planowany ruch, niebieski punkt to cel mutacji. Tak czyta się planszę na poziomie taktyka.
Osiem mocy, jedno koło decyzji
Wybierz umiejętność na kole selectoru, aby zobaczyć jej profil bojowy.
Mutacja
Wybierz moc z koła
Profil mutacji
Umiejętności, które zmieniają rundę
Stat A
Kliknij moc
Stat B
z koła obok
Każda mutacja ma własną ekonomię: koszt akcji, czas ładowania i moment, w którym zwraca się najbardziej. Ekspert nie wybiera najsilniejszej, tylko tę, która pasuje do rundy.
Mutacje RosePunkty akcji, strefy i oddech rundy
Interfejs walki w Ticket to Earth pokazuje wszystko, co liczy się w decyzji: ile ruchów zostało, gdzie jest bezpiecznie, kiedy mutacja się naładuje. To HUD myślący, nie dekorujący.
Punkty akcji
Każdy ruch wydaje zasób, którego nie odzyskasz w tej rundzie.
Strefy zagrożenia
Czerwone pola pokazują zasięg wroga. Znasz je zanim padnie cios.
Energia mutacji
Ładuj przez zbieranie pól, wydawaj w kluczowym momencie.
Pozycja ataku
Wysokość i kąt wpływają na obrażenia. Geografia to broń.
Runda
07
AP
3 / 5
Mutacja
91%
0
AP na rundę
0
stref zagrożenia
0
s średniej walki
Gra, która wygląda jak przewracana strona
Porównaj standardową animację z panelem komiksowym Ticket to Earth. Różnica nie jest kosmetyczna.
Zwykła gra mobilna
Ciągła animacja, która mija i znika z pamięci.
Ticket to Earth
Kadr komiksu, który zostaje w głowie na długo.
Panele narracyjne
Fabuła przechodzi w klatkach, które kontrolujesz tempem.
Paleta plakatowa
Szare, rdzawe tło kolonii i czyste akcenty umiejętności.
Kadrowanie akcji
Uderzenie to panel, eksplozja to strona, reakcja to kadr.
Ludzie, którzy zostali na planszy
Drużyna Rose to nie statystyki. To charaktery z przeszłością, długami i powodami, dla których nie wsiadły na statek.
Rose
Córka inżyniera kolonii, który zniknął zanim zaczął się kryzys. Dziedziczy mutacje i listę pytań bez odpowiedzi. Na planszy: elastyczna, mobilna, niebezpieczna w dobrych rękach.
„Bilet nie jest dla tych, którzy uciekają. Jest dla tych, którzy zasłużyli.”
9
Mobilność
7
Obrażenia
8
Kontrola
Od nowicjusza do legendy planszy
Progresja w Ticket to Earth to nie grind. To odblokowywanie nowego języka taktyki.
Rekrut
Podstawy siatki i pierwsza mutacja.
Wojownik
Świadome ścieżki i pierwsze combo.
Taktyk
Planowanie dwóch rund naprzód.
Weteran
Bossowie i maksymalizacja rund.
Legenda
Mistrzostwo i reputacja w społeczności.
Co odblokowujesz po drodze
Skórki, animacje, tryby wyzwań, kontrakty premium i miejsce na tabelach. Ranga to nie tylko prestiż, to dostęp do trudniejszej gry.
Test mistrzowski
Nasz wewnętrzny egzamin sprawdza czytanie siatki, ekonomię AP i decyzje pod presją. Zdaj go, a dostaniesz rekomendację do naszych zaawansowanych usług.
- 20 plansz testowych pod czas
- Analiza stylu decyzji
- Certyfikat dla społeczności
Cztery siły, jedna kolonia
Korporacja, powstańcy, kult i roboty. Każda frakcja ma swoją logikę, swoje terytorium i własną cenę zwycięstwa.
Korporacja
Właściciel, który policzył, że kolonia nie zwraca kosztów ratowania. Wycofuje ludzi i zasoby, zostawia resztę.
Powstańcy
Ludzie, których zostawiono i którzy nie zamierzali czekać. Walczą o przetrwanie i o sprawiedliwość.
Kult
W katastrofie widzą objawienie. Ich logika jest nieprzewidywalna, ich obecność zmienia każdą planszę.
Roboty
Maszyny wykonujące instrukcje, których nikt już nie kontroluje. Precyzyjne, bezlitosne, konsekwentne.
Tygodniowa mapa wpływów
Kto kontroluje najwięcej sektorów New Providence w tym sezonie.
Droga do ostatniego statku
Trzy akty, dziesiątki misji i jeden bilet. Wybierz akt, aby zobaczyć co Cię czeka.
Poznanie zasad
Kolonia jeszcze oddycha, ale już kaszle. Rose uczy się siatki, Ty uczysz się myśleć dwie rundy naprzód. To najłagodniejszy akt i ostatni, w którym gra tłumaczy zamiast karać.
Wybór sojuszy
Frakcje otwierają się i zamykają zależnie od Twoich decyzji. Gra zaczyna wymagać planowania zasobów i budowy drużyny, nie tylko walki.
Cena biletu
Ostatni statek nie czeka na każdego. Gra sprawdza wszystko, czego się nauczyłeś, i dodaje pytanie, na które nie ma dobrej odpowiedzi.
Sektory New Providence
Od portu ewakuacyjnego po tunele fabryk. Każda lokacja ma własną taktykę i własny nastrój.
Port Ewakuacyjny
Szerokie pole, mało osłony, presja korporacji. Walki o tempo i pozycję.
Dzielnice Powstańców
Ciasne uliczki, mnóstwo osłon, zasady gry ulicznej. Tu każde pole ma znaczenie.
Fabryki Robotów
Tasmy i wzorce maszynowe. Najtrudniejsze plansze do czytania w grze.
Co mówią o grze
„Jedna z najlepszych gier taktycznych na mobile. Puzzle i strategia w idealnej równowadze.”
TouchArcade — 9/10
„Komiksowy styl, który nie przykrywa słabej gry. Tu pod piękną formą jest twarda taktyka.”
Pocket Gamer — 4.5/5
„Robot Circus udowadnia, że mobile może mieć grę z charakterem i zębami.”
IGN — Editor's Choice
Najlepsza gra strategiczna roku
Nagrody niezależne i nominacje w kategoriach design i narracja.
Ściana uderzeń graczy
Najlepsze kadry z plansz wysłane przez społeczność. Twój może tu być następny.








Złap rytm siatki
Test refleksu taktyka. Kliknij pad, gdy zgaśnie czerwone światło i zareaguj, zanim plansza zmieni się sama. Pokaż, że masz tempo mistrza.
Twój wynik
—
Kliknij, aby rozpocząć test refleksu
Czerwony = czekaj, niebieski = reaguj
Jak gra działa na telefonie
Komiksowy styl to nie tylko estetyka, to też inżynieria. Mniej renderów, więcej stylu, pełna płynność.
Płynność
Stabilne tempo nawet na średniej klasy urządzeniach z Androidem.
Bateria
Czas grania bez obaw o nagrzewanie i szybkie rozładowanie.
Waga
Rozmiar instalacji: dużo gry, mało megabajtów.
| Urządzenie | Wydajność | Jakość | Tryb |
|---|---|---|---|
| Flagowce (Snapdragon 8 / Dimensity 9) | Pełna | Maksymalna | 60 FPS |
| Średnia półka (Snapdragon 6/7) | Wysoka | Wysoka | 60 FPS |
| Starsze modele | Stabilna | Średnia | 30-60 FPS |
Plansza czeka. Statek nie.
Pobierz Ticket to Earth i dowiedz się, czy Twój bilet na ewakuację jest zasłużony.
Zeskanuj kod